Rosane Rodrigues
Psicóloga, professora de formação em Sociopsicodrama no Departamento de Psicodrama do
Instituto Sedes Sapientiae em São Paulo/SP (DPSedes), doutora em Artes Cênicas e diretora do
Grupo Improvise.
Rose Otaka Yukimitsu
Psicóloga, psicodramatista pelo Departamento de Psicodrama do Instituto Sedes Sapientiae em
São Paulo/SP (DPSedes), ego-atriz do Grupo Improvise, primeiro prêmio na categoria pôster
baseado em Trabalho de Conclusão de Curso no 19º Congresso Brasileiro de Psicodrama, 2014.
O jogo da loja mágica. Uma leitura brasileira e
ampliação para uso clínico com crianças
The magic shop. A brazilian reinterpretation and
expansion for clinical use with children
RESUMO
Trata-se da leitura brasileira, feita por Rodrigues, de um jogo dramático para
grupos: A Loja Mágica, criada por J. L. Moreno e adaptada por René Marineau. O jogo,
que funciona basicamente por meio de negociações realizadas entre um
participante/comprador e o condutor, é detalhado em suas etapas e suas aplicações,
utilizando-se em sua adaptação brasileira da metodologia do Teatro de Reprise. As
autoras ainda propõem uma ampliação do jogo, relatando um caso clínico do
atendimento psicoterápico de uma criança e discutindo seus rápidos resultados. O jogo é
especialmente indicado para grupos de adultos, em contextos intimistas, que propiciem
uma atmosfera ritualística, e as autoras sugerem boa utilização com grupos de crianças
em uma atmosfera lúdica e de descontração.
PALAVRAS-CHAVE
Psicodrama. Loja Mágica. Bazar de trocas. Grupo. Psicoterapia infantil.
ABSTRACT
The article deals with the description of a Brazilian adaptation by Rodrigues of a
dramatic play for groups: The Magic Shop, created by J. L. Moreno and adapted by
René Marineau. The game, which works primarily through negotiations between a
13
participant/buyer and conductor, is detailed in its steps and applications through the
methodology of the Teatro de Reprise. The authors also propose an extension of the
game, reporting a case of psychotherapeutic care of a child and discussing its fast
results. The game is especially suitable for groups of adults in intimate contexts, which
provide a ritualistic atmosphere and the authors suggest good application with groups of
children in a playful and relaxed atmosphere.